Horns Up! - The Lacuna Coil official card game

Created by Labmasu

Reach the stage with your horns up in the very first party game set in a Metal concert.

Latest Updates from Our Project:

Timeline
about 2 months ago – Mon, May 02, 2022 at 01:59:20 PM

Hello Backers

here is a post campaign update.

1_ returned boxes: 7 boxes returned back to us during last week. 3 of them are from Russia and i can understand the why. Tomorrow we will contact all the others.

2_ circle pit perils: on may 4th we will have the last check, than the production will start. In (not) lovelly memory of the last delivery from China we changed supplier. We are working to make the final outlook to fit perfectly with existing cards.

3_ Live events: We will be in Modena Play and Wacken open air metal festival, who will be there for a beer?

4_ leads: do you remember to give us your like on facebook and/or Instagram?

5_ upcoming projects: we have a HUGE program for the next month

  • MAY 2022: launch of modular magnetic sci fi miniatures 
  • JUNE 2022: launch of Bloodigans, a game of slaps, throws and nasty insults (as collaborator)
  • JULY 2022: Lounch of Incubus Dice by Riot Dice, our dice department
  • SEPTEMBER 2022: Marco's daughter will born.
  • OCTOBER 2022: Release of a top secret project.
  • DECEMBER 2022: Launch of Home Odissey.

ENG - Circle Pit Perils rules update
3 months ago – Mon, Apr 04, 2022 at 02:05:24 PM

Hello Backers

We finished the CIRCLE PIT PERILS. The new expansion will introduce a lot of new cards and a new way to win a game.

Before we print we would involve you in the last review, if you will find a WTF reading please let us know, we can adjust it before printing.

Welcome to the Circle Pit, the most dangerous place yet the most teeming with opportunities you can find in any concert!

This HORNS UP! Expansion requires the core game to be played and can be played together with the BLACK DECK expansion or not.

CIRCLE PIT PERILS introduces two new kinds of cards: MEMORABILIA and DISASTERS; new game mechanics: PERILS, DISPLAY AREA and the AUCTION. It also welcomes new playable characters into the pit!

Will you face the challenge? Will you fail or will you collect precious Memorabilia? Jump into the Pit and… HORNS UP!

All the cards from the Circle Pit Perils have this little icon on them, so they can be separated from the rest of the deck.

CONTENT

2 Stage Cards

18 Character Cards

24 Peril Cards, divided in

  • 6 Major Memorabilia
  • 6 Major Disaster
  • 6 Minor Memorabilia
  • 6 Minor Disaster

14 Audience Cards divided in

  • 1 Wall Cards
  • 4 Path Cards
  • 6 Major Memorabilia
  • 3 Ticket Cards

Display Area

All Rockers have a case or a drawer where they keep relics and memorabilia of their concerts, and here we are no less! The Display position stands in front of you outside the gaming area. During your active turn, you can place Memorabilia and Disaster cards here. This is a protected area, no card played by any other Rocker can influence cards in your Display Position.

New Wall Card ( )

Circle Pit Perils introduces a new Wall Card: Security Squad. This special Wall Card cannot be removed or bypassed via Crowd Surfing. If a Rocker is willing to discard any two cards from the hand, Security Squad can be moved to a different position.

Perils ( )

These new cards have a different back. Whenever you, as active rocker, must draw a card and find a Peril Card on top of the Audience Deck, you can refuse to draw. If you do, you will not draw the card and lose the possibility to draw the starting turn card, starting from the first Rocker at your left, all the other Rockers can choose whether to draw the Peril or not. If all Rockers refuse to draw it, the Peril is discarded without being revealed. When a Rocker draws a Peril, this is immediately revealed to all players and immediately responds to peril request. After the reveal has been resolved, you can proceed with your active turn as normal.

Major Memorabilia

Major Memorabilia are a new way to win a game of Horns Up! If you can collect a copy of Drum Stick, Guitar Pick and Set List you immediately win!

You may find these cards amongst Perils or Audience Cards: if you draw them from the Audience Deck, you can consider them ordinary cards as long as they are in your hand. When you play them, you reveal them and then, starting from the Rocker at your left, everyone can offer you ANYTHING (cards, snacks, miniatures, favors of whatever nature… everything they have) to buy that card. You can decide to sell it or keep it for yourself. Major Memorabilia are put in the Display Area (yours or of the Rocker who bought it). A Rocker can discard a Major Memorabilia to immediately draw two cards or offer it in payment at an AUCTION.

IMPORTANT NOTE: Major Memorabilia with “Perils” back, once revealed are put in your Display Area immediately without having to spend an action to play them.

Minor Memorabilia

Minor Memorabilia are put in the Display Area and from there you can discard them to cancel the effect of a card that targets you, played by another Rocker, or to defend yourself against another Minor Disaster. When you become the Active Rocker again on the next turn, you can discard Minor Memorabilia to cash on the bonus they have written on.

Minor Disasters

When you draw a Minor Disaster, you must immediately reveal it and suffer the effects unless you discard a card from the Display Area or two cards from your hand.

Major Disaster

When these are revealed, you can choose to face the challenge or back off. If you back off you discard the Major Disaster and your turn immediately ends. If you decide to face the Disaster you immediately pay the consequence, and then you can place the card in your Display Area. Once it is inside your Display Area you can discard it to cancel either the effect of an opponent card that targets you, or a Minor Disaster.

Playable Characters

Not all Rockers are the same, and you will soon realize that. Each of these 18 Characters possesses a special rule you can activate freely during the game.

  • Hungry Rocker - Every time a Rocker plays a Burger card, you can immediately play a Path and move
  • The Firestarter - You draw a card every time you play a Push.
  • The collector of faces - Every time a Rocker moves on the Path where you stand, you can draw a card and a Ballad.
  • Rhythm driven - When Dance with the Beast comes up on Stage, you draw 2 additional cards.
  • Distracted rocker - When Fire Explosion comes up on Stage, you can decide not to turn the Path card you’re on and draw one card.
  • The defender - You can decide to be targeted by every Push. If you do, you immediately draw a card.
  • WOD starter - You begin the game with 6 cards in your hand.
  • Side Hall Singer - When your turn begins, you can draw the first card from the discard pile rather than from the Audience deck.
  • Merch collector - Every time a Rocker plays Merch Corner you can draw two cards.
  • Tiny metaller - Once per game, you can bypass a Wall Card only using a path card. If there’s already a Path Card where you would land, you don’t need to spend another Path Card.
  • Rock Cop - Whenever you play a Wall Card, you can move a different Wall Card that was already in play by collecting one Ballad Token.
  • Super Safe Metaller - Everytime a Wall of Death is about to close, you can play a path card and move before the Wall of Death closes.
  • Classy vip - You can use Major Disasters to negate the effect of any card played by any player.
  • Evergreen rocker - After you have suffered the effects of a Minor Disaster, you can put it in your Display Area and later you can discard it to negate the effects of a Stage Card or any other card played by another Rocker.
  • Peace and love metaller - Once per game, before your turn, you can transfer all your Ballad Tokens between one or more Rockers who don't have any.
  • Old School Metaller - When Drum from Hell comes up on Stage, you can draw two cards.
  • The Goth Bride - When Encore comes up on Stage, you can immediately either draw a card or play a Path card and move.
  • Sneaked Rocker - You can move outside your active turn on path cards placed by other Rockers. If you do, collect 1 Ballad Token per Path Card you pass.

Preparing a game with CIRCLE PIT PERILS expansion

Determine the first player as usual, distributing also two character cards to each Rocker.

Shuffle the Audience Deck before adding cards from this expansion, and distribute the starting cards to every Rocker.

Then, add the cards from this expansion to the Audience Deck, shuffle it again and place it on the table.

Before the first turn of the first Rocker, every Rocker must choose one of the two Characters received, keep it and discard the other.

ITA - CIRCLE PIT PERILS, le regole
3 months ago – Mon, Apr 04, 2022 at 11:50:30 AM

Ciao

alla fine del kick abbiamo dovuto fare una profonda revisione e ricalibrazione alla prossima espansione CIRCLE PIT PERILS

vi riporto qui le regole aggiornate prima della stampa. se trovaste delle cose arcigne ditecelo subito prima di dover fare F.A.Q.

Benvenuti nel circle pit, il posto più pericoloso ed allo stesso tempo più ricco di opportunità di ogni concerto!

Questa espansione per HORNS UP! deve essere integrata al CORE GAME e può essere giocata anche con il BLACK DECK.

CIRCLE PIT PERILS introduce due nuovi tipi di carte: i MEMORABILIA ed i DISASTERS; nuove meccaniche di gioco: i PERILS, la POSIZIONE DISPLAY e l’ASTA. Infine accoglie nella platea i personaggi giocabili!

Affronterete il rischio? Sarà un Fallimento oppure riuscirete a collezionare un grandioso Memorabilia? Salta nella mischia e HORNS UP!

Tutte le carte del Circle Pit Perils hanno questo piccolo logo distintivo così che possiate distinguerle dal mazzo base.

CONTENUTO

18 Carte Personaggio

24 Carte Perils, suddivise in

  • 6 Major Memorabilia
  • 6 Major Disaster
  • 6 Minor Memorabilia
  • 6 Minor Disaster

14 Carte Platea, suddivise in

  • 1 Carte Muro
  • 4 Carte Percorso
  • 6 Major Memorabilia
  • 3 Carte Ticket

La posizione Display

tutti i rocker hanno una teca o un cassetto dove contenere i cimeli dei loro concerti, e qua non siamo da meno! la posizione display è di fronte al rocker fuori dall’area di gioco. Durante il proprio turno attivo, ogni rocker posiziona qui le carte Memorabilia e Disasters. Questa posizione è protetta: nessuna carta giocata da un rocker avversario può influenzare le carte nella posizione display.

La nuova carta Muro ( )

La carta Muro introdotta nel Circle Pit Perils è Security Squad.

Non può essere rimossa e non può essere superata tramite il Crowd Surfing, se siete disposti a scartare 2 carte, potrete ricollocarla

Le carte Perils ( )

Queste nuove carte hanno un retro differente. Quando un rockers trova una carta Perils in cima al mazzo e deve pescare una carta può decidere di rifiutare la pescata. Se rifiutasse perderebbe la pescata ed a partire dal primo rocker alla sua sinistra, ogni rocker può decidere se pescare il Peril o rifiutarlo. Se tutti i rocker rifiutassero il Peril, esso verrà scartato senza rivelarlo. Quando un rocker accetta una carta Peril, questa dev’essere immediatamente rivelata a tutti i giocatori e si adempiono immediatamente gli effetti. A questo punto il Rocker attivo prosegue il suo turno normalmente.

Major Memorabilia

Le major memorabilia sono un nuovo modo per vincere una partita di Horns Up! Chiunque riuscisse a collezionare almeno una copia di bacchetta, plettro e set list vincerà immediatamente, ovunque esso sia.

Potrai trovarle tra le Mejor Memorabilia tra carte Perils e le carte Platea: se le trovi in carte Platea considerale carte normali finché le avrai nella mano, nel momento in cui le giocherai segui le seguenti regole: appena vengono rivelate, le Major Memorabilia, possono essere poste in ASTA: a partire dal giocatore a sinistra, tutti i rocker hanno diritto di offrire QUALSIASI COSA (carte, merendine, prove fisiche, figure di merda…. QUALSIASI COSA) per acquisire la carta Major Memorabilia. Il possessore della carta può decidere allora di cedere la carta o tenerla per sé.

le Major memorabilia vanno poste nella posizione display; da qui, durante il proprio turno, un rocker la può scartare per pescare immediatamente 2 carte.

ATTENZIONE: solo le Major Memorabilia che dalla mano vanno nell’area display necessitano di un'azione per essere giocate; quelle invece che hanno il retro Perils, una volta rivelate vanno in area display gratuitamente.

Minor Memorabilia

Le Minor Memorabilia vengono poste in area Display e possono essere da lì scartate per annullare l’effetto di una carta avversaria che abbia il rocker come bersaglio o un Minor Disaster. Dal turno successivo quando il rocker ritornerà attivo le minor memorabilia possono essere scartate per incassare il bonus che riportano.

Minor Disasters

Quando vengono rivelate il rocker deve subirne gli effetti o le può scartare al costo di una carta dalla posizione Display o 2 carte dalla mano.

Major Disaster

Quando vengono rivelate il rocker può decidere di accettare la sfiga o no. Se decidesse di rifiutare il major disaster scarta la carta ed il turno termina immediatamente. Se invece accettasse la sventura ne paga le conseguenze e mette la carta in posizione Display; da lì in poi potrà scartarla per annullare l’effetto di una carta giocata da un avversario che abbia il rocker come bersaglio o per neutralizzare un Minor Disaster.

Personaggi Giocabili

non tutti i rocker sono uguali e presto ve ne accorgerete. Ognuno di questi 18 personaggi ha una regola speciale che potrete attivare liberamente durante la partita.

  • Hungry Rocker - Ogni volta che un giocatore gioca una carta Burger può giocare un percorso e muovere.
  • The Firestarter - Quando lui gioca un Push pesca anche una carta.
  • The collector of faces - Ogni volta che un altro rocker si ferma sulla sua stessa carta, lui pesca una carta
  • Rhythm driven - Quando dal palco esce la carta Dance with the Beast pesca 2 carte in più.
  • Distracted rocker - Quando dal palco esce la carta Fire Explosion può decidere di non girare la carta dove è e pesca 1 carta.
  • The defender - Può decidere di diventare il bersaglio di ogni Push, se lo fa pesca una carta.
  • WOD starter - Inizia con 6 carte.
  • Side Hall Singer - A inizio turno può pescare la prima carta del mazzo degli scarti anziché quella del mazzo platea.
  • Merch collector - Ogni volta che un giocatore gioca la carta Merch Corner lui pesca 2 carte.
  • tiny metaller - Una volta a partita può superare una carta muro senza usare un crowd surfing. Se necessario dovrà posizionare la carta Path d’arrivo.
  • Rock Cop - Quando gioca una carta wall, può spostare anche una già in gioco raccogliendo un gettone Ballad.
  • Super Safe Metaller - Prima della chiusura del Wall of Death può giocare una carta Path e spostarsi.
  • Classy vip - Può usare le major disaster per annullare l'effetto di qualsiasi carta giocata da qualsiasi giocatore.
  • Evergreen rocker - Quando subisce gli effetti di un minor disaster lo posiziona in area display e lo può scartare per annullare l’effetto di una carta palco o una carta giocata da un’altro rocker che lo bersagli.
  • peace and love metaller - Una volta a partita, prima di iniziare il turno può assegnare i propri ballad tokens a uno o più rocker non ne abbiano.
  • Old School Metaller - Quando sul palco esce la carta Drum from Hell pesca due carte.
  • The Goth Bride - Quando sul palco esce la carta Encore, può giocare una carta path e muoversi o pescare una carta.
  • Sneaky Rocker - Può muoversi anche al di fuori del turno attivo passando sulle carte piazzate da altri, se lo fa raccoglie 1 gettone ballad per ogni carta sfruttata.

Preparazione di una partita con il CIRCLE PIT PERILS

Determinate normalmente il primo giocatore distribuendo anche 2 carte personaggio ad ogni rocker.

Mischiate il mazzo delle carte Audience senza aggiungere le carte provenienti da questa espansione e distribuite le carte iniziali per ogni rocker. Aggiungete ora le carte di questa espansione, miscelate di nuovo il mazzo e mettetelo sul tavolo.

Prima che il primo giocatore inizi il primo turno ogni rocker è chiamato a scegliere uno tra i due personaggi che ha in meno e scartare l’altro.

GER - Circle pit perils rules
3 months ago – Mon, Apr 04, 2022 at 11:50:13 AM

Hello Backers

We finished the CIRCLE PIT PERILS. The new expansion will introduce a lot of new cards and a new way to win a game.

Before we print we would involve you in the last review, if you will find a WTF reading please let us know, we can adjust it before printing.

Circle Pit

Willkommen in der Circle Pit, sie ist zwar der gefährlichste Ort bei einem Konzert, aber sie wimmelt auch nur so vor Möglichkeiten!

Diese Erweiterung für HORNS UP! benötigt das Grundspiel. Sie kann zudem problemlos zusammen mit der BLACK DECK-Erweiterung gespielt werden.

CIRCLE PIT PERILS führt zwei neue Arten von Karten ein: ANDENKEN und DESASTER; neue Spielmechaniken: GEFAHREN, AUSSTELLUNGSBEREICH und AUKTION. Und außerdem heißen wir neue spielbare Charaktere in der Pit willkommen!

Wirst du dich der Herausforderung stellen! Wirst du versagen oder wirst du kostbare Andenken sammeln können? Spring in die Pit und… HORNS UP!

Alle Karten der CIRCLE PIT PERILS-Erweiterung zeigen dieses kleine Symbol [X], damit sie wieder leichter von den anderen Karten getrennt werden können.

INHALT

2 Konzertbühnen-Karten

18 Charakter-Karten

24 Gefahrenkarten, unterteilt in

  • 6 Große Andenken
  • 6 Große Desaster
  • 6 Kleine Andenken
  • 6 Kleine Desaster

14 Zuschauerkarten, unterteilt in

  • 1 Mauerkarte
  • 4 Wegkarten
  • 6 Große Andenken
  • 3 Eintrittskarten

Ausstellungsbereich

Alle Rocker haben eine Kiste oder einen Schaukasten, in denen sie ihre Konzert-Andenken aufbewahren und ihr steht ihnen in nichts nach! Der Ausstellungsbereich befindet sich vor euch, aber außerhalb des Spielbereichs. Während eurer aktiven Runde könnt ihr hier Andenken- und Gefahrenkarten ablegen. Dieser Bereich ist geschützt, keine von einem anderen Rocker gespielte Karte kann Karten in eurem Ausstellungsbereich beeinflussen

Neue Mauerkarte ()

CIRCLE PIT PERILS führt eine neue Mauerkarte ein: Security Squad (Sicherheitsteam). Diese besondere Mauerkarte kann nicht entfernt oder mittels Crowd Surfing überwunden werden. Wenn ein Rocker dazu bereit ist, zwei beliebige Karten aus seiner Hand abzulegen, dann kann Security Squad auf ein anderes Feld verschoben werden.

Gefahren ()

Diese neuen Karten haben eine andere Rückseite. Wann immer ihr als aktiver Rocker eine Karte ziehen müsst und eine Gefahrenkarte zuoberst auf dem Zuschauerkarten-Stapel vorfindet, könnt ihr euch weigern sie zu ziehen. Tut ihr dies, dann zieht ihr keine Karte und verliert die Möglichkeit, zu Beginn eurer Runde eine Karte zu ziehen. Beginnend beim ersten Rocker zu eurer Linken, können alle anderen Rocker entscheiden, ob sie die Gefahr ziehen oder nicht. Wenn alle Rocker sich weigern sie zu ziehen, dann wird die Gefahr abgelegt, ohne dass sie aufgedeckt wird. Wenn ein Rocker eine Gefahr zieht, dann wird diese sofort aufgedeckt und allen Spielern gezeigt, und der Rocker reagiert sofort auf die Bedingungen der Karte. Nachdem die aufgedeckte Karte abgehandelt wurde, könnt ihr mit eurer Runde wie gewohnt fortfahren.

Große Andenken

Große Andenken sind eine neue Art und Weise, wie man bei Horns Up! gewinnen kann. Wenn ihr einen Satz aus einem Drum Stick, einem Guitar Pick und einer Set List sammelt, gewinnt ihr sofort!

Ihr könnt diese Karten unter den Gefahren- und Zuschauerkarten finden: Wenn ihr sie vom Zuschauerkarten-Stapel zieht, könnt ihr sie als gewöhnliche Karten betrachten, solange sie sich auf eurer Hand befinden. Wenn ihr sie ausspielt, dann deckt ihr sie vor euch auf und, beginnend mit dem Rocker links von euch, kann euch jeder ALLES anbieten (Karten, Snacks, Miniaturen, Gefallen jeglicher Art… alles was ihr anzubieten habt), um die Karte zu kaufen. Ihr könnt euch dafür entscheiden die Karte zu behalten oder sie zu verkaufen. Große Andenken werden im Ausstellungsbereich abgelegt (eurer oder der des Rockers, der sie gekauft hat). Ein Rocker kann ein Großes Andenken ablegen, um sofort zwei Karten ziehen zu können oder es als Bezahlung bei einer AUKTION nutzen.

WICHTIGER HINWEIS: Große Andenken mit einer Gefahren-Rückseite werden sofort in euren Ausstellungsbereich gelegt; ihr müsst keine Aktion aufwenden, um sie auszuspielen!

Kleine Andenken

Kleine Andenken werden in euren Ausstellungsbereich gelegt und von dort aus könnt ihr sie ablegen, um die Effekte von Karten, die euch zum Ziel haben und von anderen Rockern gespielt werden, abzuwehren. Oder ihr könnt euch mit ihnen gegen Kleine Desaster wehren. Wenn ihr in der nächsten Runde wieder zum aktiven Rocker werdet, könnt ihr Kleine Andenken ablegen, um den Bonus zu erhalten, der auf ihnen angegeben ist.

Kleine Desaster

Wenn ihr ein Kleines Desaster zieht, müsst ihr es sofort aufdecken und seine Folgen erleiden, außer ihr legt eine Karte aus eurem Ausstellungsbereich oder zwei Karten von eurer Hand ab.

Große Desaster

Wenn diese aufgedeckt werden, könnt ihr euch entscheiden, ob ihr euch der Herausforderung stellt oder ob ihr zurückweicht. Wenn ihr zurückweicht, legt ihr das Große Desaster ab und eure Runde endet sofort. Wenn ihr euch dem Desaster stellt, handelt ihr sofort die Folgen ab und legt dann die Karte in euren Ausstellungsbereich. Sobald die Karte sich in eurem Ausstellungsbereich befindet, könnt ihr sie dazu nutzen, um entweder den Effekt einer gegnerischen Karte aufzuheben, die euch als Ziel hat, oder ein Kleines Desaster.

Spielbare Charaktere

  • Nicht alle Rocker sind gleich und das wird euch schnell klar werden. Jeder der folgenden 18 Charaktere verfügt über eine Spezialregel, die ihr während des Spiels entsprechend der Regeln der Karten nutzen könnt.
  • Hungry Rocker (Hungriger Rocker)Jedes Mal, wenn ein Rocker eine Burger-Karte spielt, kannst du sofort eine Wegkarte spielen und dich bewegen.
  • The Firestarter (Der Firestarter) Jedes Mal, wenn du ein Schieben auslöst, ziehst du eine Karte.
  • The collector of faces (Der Gesichtersammler) Jedes Mal, wenn sich ein Rocker auf eine Wegkarte bewegt, auf der du stehst, kannst du eine Karte und eine Ballade ziehen.
  • Rhythm driven (Rhythmusgetrieben) Wenn Dance with the Beast (Tanz mit dem Biest) auf der Bühne aufgedeckt wird, ziehst du 2 zusätzliche Karten.
  • Distracted rocker (Abgelenkter Rocker) Wenn Fire Explosion (Feuerexplosion) auf der Bühne aufgedeckt wird, kannst du dich dafür entscheiden, die Wegkarte, auf der du stehst, nicht zu drehen und stattdessen eine Karte zu ziehen.
  • The defender (Der Verteidiger) Du kannst dich dafür entscheiden, das Ziele eines jeden Schiebens zu sein. Wenn du dies tust, ziehst du sofort eine Karte.
  • WOD starter (WOD-Auslöser) Du beginnst das Spiel mit 6 Karten in deiner Hand.
  • Side Hall Singer (Nebenhallen-Sänger) Wenn deine Runde beginnt, kannst du die erste Karte vom Ablagestapel ziehen, statt vom Zuschauerkarten-Stapel.
  • Merch collector (Merchandise-Sammler) Jedes Mal, wenn ein Rocker Merch Corner (Merchandise-Ecke) spielt, kannst du zwei Karten ziehen.
  • Tiny metaller (Winziger Metaller) Einmal pro Spiel kannst du allein mittels einer Wegkarte eine Mauerkarte überwinden. Falls sich an deinem Zielpunkt bereits eine Wegkarte befindet, musst du keine weitere Wegkarte aufwenden.
  • Rock Cop (Rock-Polizist) Wann immer du eine Mauerkarte spielst, kannst du eine andere Mauerkarte, die bereits im Spiel ist, bewegen, indem du einen Balladen-Marker aufsammelst.
  • Super Safe Metaller (Supersicherer Metaller) Jedes Mal, wenn eine Wall of Death kurz davor ist sich zu schließen, kannst du eine Wegkarte spielen und dich bewegen, bevor sich die Wall of Death schließt.
  • Classy vip (Edel-VIP) Du kannst Große Desaster nutzen, um den Effekt einer jeden Karte, die von einem beliebigen Spieler gespielt wurde, aufzuheben.
  • Evergreen rocker (Evergreen-Rocker) Nachdem du die Effekte eines Kleinen Desasters erlitten hast, kannst du es in deinen Ausstellungsbereich legen und später dazu nutzen, die Effekte einer Konzertbühnen-Karte zu negieren oder die einer jeden anderen von einem Rocker gespielten Karte.
  • Peace and love metaller (Liebe & Frieden-Metaller) Einmal pro Spiel kannst du vor deiner Runde alle deine Balladen-Marker an einen oder mehrere Rocker weitergeben, wenn diese keine besitzen.
  • Old School Metaller (Old School-Metaller) Wenn Drum from Hell (Höllentrommel) auf der Bühne aufgedeckt wird, kannst du zwei Karten ziehen.
  • The Goth Bride (Die Goth-Braut) Wenn Encore (Zugabe) auf der Bühne aufgedeckt wird, kannst du sofort entweder eine Karte ziehen oder eine Wegkarte spielen und dich bewegen.
  • Sneaky Rocker (Schleichender Rocker) Du kannst dich außerhalb deiner aktiven Runde auf Wegkarten bewegen, die von anderen Rockern platziert wurden. Wenn du dies tust, nimmst du 1 Balladen-Marker pro Wegkarte, über die du dich bewegst.

Vorbereitung eines Spiels mit der CIRCLE PIT PERILS-Erweiterung

Bestimme den Startspieler wie üblich, aber gib auch jedem Rocker zwei Charakter-Karten.

Mische den Zuschauerkarten-Stapel, bevor du ihm die Karten aus dieser Erweiterung hinzufügst und verteile dann die Startkarten an alle Rocker.

Dann fügst du die Karten aus dieser Erweiterung dem Zuschauerkarten-Stapel hinzu, mischst ihn wieder und platzierst ihn auf dem Tisch.

Vor der ersten Runde des ersten Rockers muss jeder Rocker einen der zwei erhaltenen Charaktere wählen und diesen behalten, während er den anderen ablegt.

Shipping status
5 months ago – Sat, Jan 15, 2022 at 01:50:28 AM

Hello Backers

we updated the download links for rulebooks

enjoy