project-image

Horns Up! - The Lacuna Coil official card game

Created by Labmasu

Reach the stage with your horns up in the very first party game set in a Metal concert.

Latest Updates from Our Project:

print test approved, let's go!
5 months ago – Tue, Sep 13, 2022 at 11:35:07 PM

hello backers

here is the circle pit perils update

the first 2 print test was refused but last week we received the third and yesterday we approved it.

I'm sorry, it seems things gets longer when you are on late but this was a simple quality check. We couldn't say "ok let's print like this" or you'll get a s__t in your hands.


cheers

Marco


This delay is my foult
7 months ago – Tue, Jul 05, 2022 at 11:42:21 PM

Hello

Marco's here, the CEO of Labmasu.

as written above Circle Pit Perils delay is my fault only.  But it is not a matter of bad habit.

let me explain my point of view.

Originally the campaign was planned for 2 expansions, the circle pit perils and security.

when The campaign ended we were afraid do lose part of the ideas developed so I (and me only) decide d to re-master the circle pit in order to contain also part of Security. This took some time , most of it taken to playtest. 

The time to print it arrived... 

The original printer is located in china and as you probably know, shipping from China become slow and costy. Print the expansion only was a bad decision but in other hand our distributors did'nt need copies. 

I (and me only) decided to find out a new printer here in europe. I contacted 3 of them and asked them for samples (printing colors must be the same as original print or you can understand what you are drawing). Every test took 30 - 40 days and every test was made twice trying to adjust color tones. 

No one of them went as expected but we paid all. In the while paperworks costs rised a lot as well as shipping costs.

And here we are.  

I'm in total confusion and i know i took all the wrong decision possible. 

I decided now to stat the print from the original printer in china, In middle september they will ship us 200 copies sent by express currier and we will post them to you. The rest of production will arrive later with a reprint.

Please accept my apologyze but i wasn't ready for this historical moment.

You will have your perk. It's a matter of time

Timeline
9 months ago – Mon, May 02, 2022 at 01:59:20 PM

Hello Backers

here is a post campaign update.

1_ returned boxes: 7 boxes returned back to us during last week. 3 of them are from Russia and i can understand the why. Tomorrow we will contact all the others.

2_ circle pit perils: on may 4th we will have the last check, than the production will start. In (not) lovelly memory of the last delivery from China we changed supplier. We are working to make the final outlook to fit perfectly with existing cards.

3_ Live events: We will be in Modena Play and Wacken open air metal festival, who will be there for a beer?

4_ leads: do you remember to give us your like on facebook and/or Instagram?

5_ upcoming projects: we have a HUGE program for the next month

  • MAY 2022: launch of modular magnetic sci fi miniatures 
  • JUNE 2022: launch of Bloodigans, a game of slaps, throws and nasty insults (as collaborator)
  • JULY 2022: Lounch of Incubus Dice by Riot Dice, our dice department
  • SEPTEMBER 2022: Marco's daughter will born.
  • OCTOBER 2022: Release of a top secret project.
  • DECEMBER 2022: Launch of Home Odissey.

ENG - Circle Pit Perils rules update
10 months ago – Mon, Apr 04, 2022 at 02:05:24 PM

Hello Backers

We finished the CIRCLE PIT PERILS. The new expansion will introduce a lot of new cards and a new way to win a game.

Before we print we would involve you in the last review, if you will find a WTF reading please let us know, we can adjust it before printing.

Welcome to the Circle Pit, the most dangerous place yet the most teeming with opportunities you can find in any concert!

This HORNS UP! Expansion requires the core game to be played and can be played together with the BLACK DECK expansion or not.

CIRCLE PIT PERILS introduces two new kinds of cards: MEMORABILIA and DISASTERS; new game mechanics: PERILS, DISPLAY AREA and the AUCTION. It also welcomes new playable characters into the pit!

Will you face the challenge? Will you fail or will you collect precious Memorabilia? Jump into the Pit and… HORNS UP!

All the cards from the Circle Pit Perils have this little icon on them, so they can be separated from the rest of the deck.

CONTENT

2 Stage Cards

18 Character Cards

24 Peril Cards, divided in

  • 6 Major Memorabilia
  • 6 Major Disaster
  • 6 Minor Memorabilia
  • 6 Minor Disaster

14 Audience Cards divided in

  • 1 Wall Cards
  • 4 Path Cards
  • 6 Major Memorabilia
  • 3 Ticket Cards

Display Area

All Rockers have a case or a drawer where they keep relics and memorabilia of their concerts, and here we are no less! The Display position stands in front of you outside the gaming area. During your active turn, you can place Memorabilia and Disaster cards here. This is a protected area, no card played by any other Rocker can influence cards in your Display Position.

New Wall Card ( )

Circle Pit Perils introduces a new Wall Card: Security Squad. This special Wall Card cannot be removed or bypassed via Crowd Surfing. If a Rocker is willing to discard any two cards from the hand, Security Squad can be moved to a different position.

Perils ( )

These new cards have a different back. Whenever you, as active rocker, must draw a card and find a Peril Card on top of the Audience Deck, you can refuse to draw. If you do, you will not draw the card and lose the possibility to draw the starting turn card, starting from the first Rocker at your left, all the other Rockers can choose whether to draw the Peril or not. If all Rockers refuse to draw it, the Peril is discarded without being revealed. When a Rocker draws a Peril, this is immediately revealed to all players and immediately responds to peril request. After the reveal has been resolved, you can proceed with your active turn as normal.

Major Memorabilia

Major Memorabilia are a new way to win a game of Horns Up! If you can collect a copy of Drum Stick, Guitar Pick and Set List you immediately win!

You may find these cards amongst Perils or Audience Cards: if you draw them from the Audience Deck, you can consider them ordinary cards as long as they are in your hand. When you play them, you reveal them and then, starting from the Rocker at your left, everyone can offer you ANYTHING (cards, snacks, miniatures, favors of whatever nature… everything they have) to buy that card. You can decide to sell it or keep it for yourself. Major Memorabilia are put in the Display Area (yours or of the Rocker who bought it). A Rocker can discard a Major Memorabilia to immediately draw two cards or offer it in payment at an AUCTION.

IMPORTANT NOTE: Major Memorabilia with “Perils” back, once revealed are put in your Display Area immediately without having to spend an action to play them.

Minor Memorabilia

Minor Memorabilia are put in the Display Area and from there you can discard them to cancel the effect of a card that targets you, played by another Rocker, or to defend yourself against another Minor Disaster. When you become the Active Rocker again on the next turn, you can discard Minor Memorabilia to cash on the bonus they have written on.

Minor Disasters

When you draw a Minor Disaster, you must immediately reveal it and suffer the effects unless you discard a card from the Display Area or two cards from your hand.

Major Disaster

When these are revealed, you can choose to face the challenge or back off. If you back off you discard the Major Disaster and your turn immediately ends. If you decide to face the Disaster you immediately pay the consequence, and then you can place the card in your Display Area. Once it is inside your Display Area you can discard it to cancel either the effect of an opponent card that targets you, or a Minor Disaster.

Playable Characters

Not all Rockers are the same, and you will soon realize that. Each of these 18 Characters possesses a special rule you can activate freely during the game.

  • Hungry Rocker - Every time a Rocker plays a Burger card, you can immediately play a Path and move
  • The Firestarter - You draw a card every time you play a Push.
  • The collector of faces - Every time a Rocker moves on the Path where you stand, you can draw a card and a Ballad.
  • Rhythm driven - When Dance with the Beast comes up on Stage, you draw 2 additional cards.
  • Distracted rocker - When Fire Explosion comes up on Stage, you can decide not to turn the Path card you’re on and draw one card.
  • The defender - You can decide to be targeted by every Push. If you do, you immediately draw a card.
  • WOD starter - You begin the game with 6 cards in your hand.
  • Side Hall Singer - When your turn begins, you can draw the first card from the discard pile rather than from the Audience deck.
  • Merch collector - Every time a Rocker plays Merch Corner you can draw two cards.
  • Tiny metaller - Once per game, you can bypass a Wall Card only using a path card. If there’s already a Path Card where you would land, you don’t need to spend another Path Card.
  • Rock Cop - Whenever you play a Wall Card, you can move a different Wall Card that was already in play by collecting one Ballad Token.
  • Super Safe Metaller - Everytime a Wall of Death is about to close, you can play a path card and move before the Wall of Death closes.
  • Classy vip - You can use Major Disasters to negate the effect of any card played by any player.
  • Evergreen rocker - After you have suffered the effects of a Minor Disaster, you can put it in your Display Area and later you can discard it to negate the effects of a Stage Card or any other card played by another Rocker.
  • Peace and love metaller - Once per game, before your turn, you can transfer all your Ballad Tokens between one or more Rockers who don't have any.
  • Old School Metaller - When Drum from Hell comes up on Stage, you can draw two cards.
  • The Goth Bride - When Encore comes up on Stage, you can immediately either draw a card or play a Path card and move.
  • Sneaked Rocker - You can move outside your active turn on path cards placed by other Rockers. If you do, collect 1 Ballad Token per Path Card you pass.

Preparing a game with CIRCLE PIT PERILS expansion

Determine the first player as usual, distributing also two character cards to each Rocker.

Shuffle the Audience Deck before adding cards from this expansion, and distribute the starting cards to every Rocker.

Then, add the cards from this expansion to the Audience Deck, shuffle it again and place it on the table.

Before the first turn of the first Rocker, every Rocker must choose one of the two Characters received, keep it and discard the other.

ITA - CIRCLE PIT PERILS, le regole
10 months ago – Mon, Apr 04, 2022 at 11:50:30 AM

Ciao

alla fine del kick abbiamo dovuto fare una profonda revisione e ricalibrazione alla prossima espansione CIRCLE PIT PERILS

vi riporto qui le regole aggiornate prima della stampa. se trovaste delle cose arcigne ditecelo subito prima di dover fare F.A.Q.

Benvenuti nel circle pit, il posto più pericoloso ed allo stesso tempo più ricco di opportunità di ogni concerto!

Questa espansione per HORNS UP! deve essere integrata al CORE GAME e può essere giocata anche con il BLACK DECK.

CIRCLE PIT PERILS introduce due nuovi tipi di carte: i MEMORABILIA ed i DISASTERS; nuove meccaniche di gioco: i PERILS, la POSIZIONE DISPLAY e l’ASTA. Infine accoglie nella platea i personaggi giocabili!

Affronterete il rischio? Sarà un Fallimento oppure riuscirete a collezionare un grandioso Memorabilia? Salta nella mischia e HORNS UP!

Tutte le carte del Circle Pit Perils hanno questo piccolo logo distintivo così che possiate distinguerle dal mazzo base.

CONTENUTO

18 Carte Personaggio

24 Carte Perils, suddivise in

  • 6 Major Memorabilia
  • 6 Major Disaster
  • 6 Minor Memorabilia
  • 6 Minor Disaster

14 Carte Platea, suddivise in

  • 1 Carte Muro
  • 4 Carte Percorso
  • 6 Major Memorabilia
  • 3 Carte Ticket

La posizione Display

tutti i rocker hanno una teca o un cassetto dove contenere i cimeli dei loro concerti, e qua non siamo da meno! la posizione display è di fronte al rocker fuori dall’area di gioco. Durante il proprio turno attivo, ogni rocker posiziona qui le carte Memorabilia e Disasters. Questa posizione è protetta: nessuna carta giocata da un rocker avversario può influenzare le carte nella posizione display.

La nuova carta Muro ( )

La carta Muro introdotta nel Circle Pit Perils è Security Squad.

Non può essere rimossa e non può essere superata tramite il Crowd Surfing, se siete disposti a scartare 2 carte, potrete ricollocarla

Le carte Perils ( )

Queste nuove carte hanno un retro differente. Quando un rockers trova una carta Perils in cima al mazzo e deve pescare una carta può decidere di rifiutare la pescata. Se rifiutasse perderebbe la pescata ed a partire dal primo rocker alla sua sinistra, ogni rocker può decidere se pescare il Peril o rifiutarlo. Se tutti i rocker rifiutassero il Peril, esso verrà scartato senza rivelarlo. Quando un rocker accetta una carta Peril, questa dev’essere immediatamente rivelata a tutti i giocatori e si adempiono immediatamente gli effetti. A questo punto il Rocker attivo prosegue il suo turno normalmente.

Major Memorabilia

Le major memorabilia sono un nuovo modo per vincere una partita di Horns Up! Chiunque riuscisse a collezionare almeno una copia di bacchetta, plettro e set list vincerà immediatamente, ovunque esso sia.

Potrai trovarle tra le Mejor Memorabilia tra carte Perils e le carte Platea: se le trovi in carte Platea considerale carte normali finché le avrai nella mano, nel momento in cui le giocherai segui le seguenti regole: appena vengono rivelate, le Major Memorabilia, possono essere poste in ASTA: a partire dal giocatore a sinistra, tutti i rocker hanno diritto di offrire QUALSIASI COSA (carte, merendine, prove fisiche, figure di merda…. QUALSIASI COSA) per acquisire la carta Major Memorabilia. Il possessore della carta può decidere allora di cedere la carta o tenerla per sé.

le Major memorabilia vanno poste nella posizione display; da qui, durante il proprio turno, un rocker la può scartare per pescare immediatamente 2 carte.

ATTENZIONE: solo le Major Memorabilia che dalla mano vanno nell’area display necessitano di un'azione per essere giocate; quelle invece che hanno il retro Perils, una volta rivelate vanno in area display gratuitamente.

Minor Memorabilia

Le Minor Memorabilia vengono poste in area Display e possono essere da lì scartate per annullare l’effetto di una carta avversaria che abbia il rocker come bersaglio o un Minor Disaster. Dal turno successivo quando il rocker ritornerà attivo le minor memorabilia possono essere scartate per incassare il bonus che riportano.

Minor Disasters

Quando vengono rivelate il rocker deve subirne gli effetti o le può scartare al costo di una carta dalla posizione Display o 2 carte dalla mano.

Major Disaster

Quando vengono rivelate il rocker può decidere di accettare la sfiga o no. Se decidesse di rifiutare il major disaster scarta la carta ed il turno termina immediatamente. Se invece accettasse la sventura ne paga le conseguenze e mette la carta in posizione Display; da lì in poi potrà scartarla per annullare l’effetto di una carta giocata da un avversario che abbia il rocker come bersaglio o per neutralizzare un Minor Disaster.

Personaggi Giocabili

non tutti i rocker sono uguali e presto ve ne accorgerete. Ognuno di questi 18 personaggi ha una regola speciale che potrete attivare liberamente durante la partita.

  • Hungry Rocker - Ogni volta che un giocatore gioca una carta Burger può giocare un percorso e muovere.
  • The Firestarter - Quando lui gioca un Push pesca anche una carta.
  • The collector of faces - Ogni volta che un altro rocker si ferma sulla sua stessa carta, lui pesca una carta
  • Rhythm driven - Quando dal palco esce la carta Dance with the Beast pesca 2 carte in più.
  • Distracted rocker - Quando dal palco esce la carta Fire Explosion può decidere di non girare la carta dove è e pesca 1 carta.
  • The defender - Può decidere di diventare il bersaglio di ogni Push, se lo fa pesca una carta.
  • WOD starter - Inizia con 6 carte.
  • Side Hall Singer - A inizio turno può pescare la prima carta del mazzo degli scarti anziché quella del mazzo platea.
  • Merch collector - Ogni volta che un giocatore gioca la carta Merch Corner lui pesca 2 carte.
  • tiny metaller - Una volta a partita può superare una carta muro senza usare un crowd surfing. Se necessario dovrà posizionare la carta Path d’arrivo.
  • Rock Cop - Quando gioca una carta wall, può spostare anche una già in gioco raccogliendo un gettone Ballad.
  • Super Safe Metaller - Prima della chiusura del Wall of Death può giocare una carta Path e spostarsi.
  • Classy vip - Può usare le major disaster per annullare l'effetto di qualsiasi carta giocata da qualsiasi giocatore.
  • Evergreen rocker - Quando subisce gli effetti di un minor disaster lo posiziona in area display e lo può scartare per annullare l’effetto di una carta palco o una carta giocata da un’altro rocker che lo bersagli.
  • peace and love metaller - Una volta a partita, prima di iniziare il turno può assegnare i propri ballad tokens a uno o più rocker non ne abbiano.
  • Old School Metaller - Quando sul palco esce la carta Drum from Hell pesca due carte.
  • The Goth Bride - Quando sul palco esce la carta Encore, può giocare una carta path e muoversi o pescare una carta.
  • Sneaky Rocker - Può muoversi anche al di fuori del turno attivo passando sulle carte piazzate da altri, se lo fa raccoglie 1 gettone ballad per ogni carta sfruttata.

Preparazione di una partita con il CIRCLE PIT PERILS

Determinate normalmente il primo giocatore distribuendo anche 2 carte personaggio ad ogni rocker.

Mischiate il mazzo delle carte Audience senza aggiungere le carte provenienti da questa espansione e distribuite le carte iniziali per ogni rocker. Aggiungete ora le carte di questa espansione, miscelate di nuovo il mazzo e mettetelo sul tavolo.

Prima che il primo giocatore inizi il primo turno ogni rocker è chiamato a scegliere uno tra i due personaggi che ha in meno e scartare l’altro.